在遊戲發售半年之後終於了却了一個心願,這兩千多大洋花得,淚流滿面啊。不過雖然有點心疼錢,通關以後還是覺得很值得啊。
關於伊蘇樹海這個遊戲的具體情況,稍微有點Falcom或者伊蘇系列相關的常識,或者發售之前好好作過些功課的人,應該是比較清楚的了。塞爾塞塔是原本是伊蘇4的舞臺,但是當初Falcom把伊蘇4外包給兩家公司做了PCE《伊蘇的黎明》和SFC《太陽的假面》兩個版本,然後在大約05年的時候被TAITO搬到PS2上重制了一遍。這三個版本沒有一個是Falcom自己製作的,只是由Falcom提供遊戲劇本的原案大綱,以及未作編曲的遊戲音樂原譜而已,而腳本部份因為每個公司按照自己的想法擅自改動過一些設定,所以和Falcom自社的伊蘇系列世界觀會有不少衝突的地方,所以都算不上伊蘇4的“正史”。所以這次的伊蘇樹海可以說是讓亞特魯在塞爾塞塔的這次冒險,終於在伊蘇系列的正史上找到了一個落腳點。簡單的說就是“遲來20年的Falcom自家的YS4”吧。
作為Falcom將開發平臺從PSP過度到次時代掌機PSV的第一款作品,伊蘇樹海多少有點探路的意味。沿用了之前頗受好評的YS7的系統并進行了一定程度的調整,針對相對高配置的平臺,畫面表現上也有相當幅度的提升——伊蘇樹海最初給人的印象就是這兩點。其實對於一個接觸過該系列許多作品的玩家,伊蘇之所以為伊蘇,是因為它無法被其它ARPG遊戲所模仿和取代的那種獨特的“味道”。爽快感十足的遊戲體驗,在操作的親切簡潔和遊戲的高難度間取得的良好平衡,還有就是雖然老套卻充滿著優雅和靈氣的劇本,還有Falcom的兩大看家本領——美妙的音樂及對細節的孜孜以求,拿到手裡便會有“啊!這是伊蘇!”的感覺(笑)。而伊蘇樹海當然延續了這種傳統的伊蘇風味。
下面就像上次的《那由多之軌跡》一樣,從各個角度來稍微評價一下這款遊戲吧。我是normal難度一周目通關,支線任務全部做完,基本不刻意收集隱藏要素,這樣比較正統派的玩法,所以還是有一點參考價值的吧。
1、系統
如前文所言,延續了YS7的組隊模式,人物攻擊屬性分為斬、打和射三種,怪物都有對應的弱點屬性。這次可操作角色是6人,兩斬兩射兩打,亞特魯不能像YS7那樣通過武器變換攻擊屬性,完全是斬限定的。YS7很受歡迎的防禦系統健在,即只要成功防禦便能在之後的一段時間內給予對手暴擊的“Flash Guard”,這次還增加了與之相對的“Flash Move”,即在躲避成功后的短時間內對手的動作會放慢,而操作角色則是處於無敵狀態,也會成為攻擊的好機會。對于我這種被伊蘇F和起源訓練出來的逃跑流來說,Flash Move是比Flash Guard更容易上手的技巧,所以用得很多。
技能系統在原有的基礎上作了簡化,YS7是通過武器學技能的,這次則是在打倒對應等級以上的怪物之後自動習得。技能可以升級,不過最高也只能升到3級,滿級之後性能會有較大幅度的強化。亞特魯有12個技能,其它角色都是10個,技能的設計和手感和YS7差不多。這次很多boss吃暈眩吃得很厲害,而且暈眩以後露出的弱點可以增加4、5倍的輸出,所以高暈眩值的技能都非常好用。玩到後來我基本上就是拿蘿莉的暈眩暴擊到處猛砸,特別喜歡那種“PON!!!”的手感啊,亞特魯的下刺也很好用。個人喜歡操作的角色排名是亞特魯(就算不好用也會是堅定的主角派)>卡恩莉莉卡(暴力蘿莉最高)>卡娜(遠程遊擊戰專用)>芙麗妲(手感和蓋修差不多)>奧茲瑪(操作難度偏大的上級者向)>杜廉(多奇第二,這種慢速近戰肌肉男實在不是我的菜)
武器合成的系統被取消了,轉而變成了更自由的武器強化系統。遊戲中出現的所有素材都可以拿來強化武器和防具,各種素材都有著各自的強化屬性,比如增加攻防、附加狀態,以及增加暴擊率、獲得SP的量甚至是給武器附帶吸血的效果。低難度下每個Hit獲得9點HP的吸血效果還是非常有用的,以至於後期都可以不用藥,光靠吸血也可以輕鬆過掉大部份的boss。不多對擅長操作或是挑戰高難度的玩家來說,這個系統又稍微有點雞肋,見仁見智吧。
這次的支線任務採用類似軌跡的模式,從公告板上看到任務,并去委託人那邊接手,完成任務以後報告領賞這樣。比起YS7那些純粹收集素材的任務,這次的任務可謂花樣繁多,某些還帶有頗為有趣的劇情,也增加了遊戲的樂趣吧。特別是遊戲中盤亞特魯一個人在城內接手的幾個時限任務,幫水果小販看攤子和拿著大鋤頭挖礦的亞特魯可是不多見哪(笑)
接著還要說說這個遊戲的主要任務——完成樹海的地圖。一開始我真的是被樹海的廣大程度給嚇到了,從城市到第一個村子居然要跑十幾個場景,雖然拿著地圖一不小心還迷路了……gdgd了一個多小時才到達樹上村落見到卡娜妹子,得出的結論是:如果是重度的路癡就不要輕易嘗試這款遊戲(笑)不過跑遍廣大地圖的各個角落去發掘埋藏在其中的秘密和寶藏,確實有一種身臨其境的“冒險”的感覺,到最後地圖全部跑滿以後還真有點撒比西的感覺呢。
最後是難度。我覺得樹海是我玩過的伊蘇系列(1、2、6、7、F、起源、樹海)里難度最低的一款,樹海的normal大概相當于起源的easy吧,和YS7基本持平,不過在裝備強化上做足功夫的話,就會更顯得簡單了。推薦動作遊戲達人可以直接nightmare上手,就算是菜鳥一周目過掉normal也不是難事。當然這僅僅是個人感覺。
2、畫面
Falcom的畫面……真心沒什麼好說的,反正是懂的人才會懂吧。如果你懂得YS1&2的美,那一定能從樹海里找到相似的感覺,像是那種鮮亮養眼的色調,還有每個小物件的精緻感。我總是說Falcom是懷著一顆做2D遊戲的心在搞3D的,所以永遠沒法滿足某些所謂“畫面黨”的胃口吧。
說來這次有一點特別滿意的是,樹海出現的所有道具,包括素材、裝備、飾品、回覆藥等等,都是有著各自的圖片的,不像YS7的飾品和素材都是以一樣的小圖標代替的。雖然那些圖片沒有YS6、YSF那會兒來的精緻漂亮,不過看在數量的份上,還是得給個大大的好評。
至於一直聽說的大地圖拖慢現象,一般只出現在一些平視的遠景里,因為這時候出現在屏幕中的怪物數量非常多,會造成一定程度的掉幀,稍微換個角度也就好了,不會妨礙操作。不過還是希望Falcom在下一個作品里能有所改進,畢竟是腔調流暢性的ARPG作品嘛。
3、音樂
針對伊蘇樹海的音樂表現可謂眾說紛紜。一般在日本玩家那邊,對這次的幾首老YS4沒有的新曲,比如古戰場的《神代之地》和名為《一陣之風》的大地圖音樂還是有著比較高的評價的,但是對於被重新編曲的舊曲,好像就有著相對兩極化的評價了,尤其是曉之森的BGM《塞爾塞塔的樹海》,還有原本是老YS4的OP這次被拿來作大地圖BGM的《The Dawn of YS》,似乎有不少的批評之聲。於是國內的一些人就跟著一起批評起了樹海的音樂,即使他們根本不知道爲什麽會有那麼多人批評這幾首曲子的原因(攤手)。
關於YS4的音樂,其實有很多可以被拿來研究的歷史遺留話題,比如一个名叫米光亮的乐师,比如ズンダラ節之类的,在這裡不想過多的展開說明。總之當初PCE版的YS4總體遊戲素質差強人意,但是在音樂方面倒是有著頗多的支持者的,這點是得益于米光亮的妙手編曲。米光亮還給PCE移植版的伊蘇1-3編過曲,而上世紀90年代初的不少伊蘇玩家就是通過PCE版的伊蘇1-3認識這個系列的,所以米光亮在他們心目中的地位在Falcom的jdk之上,就算到現在還依然保留著追捧米光亮順帶踩一腳jdk的習慣。而名為《塞爾塞塔的樹海》的曲子正是米光亮編曲的代表作。而這次伊蘇樹海沿用舊曲的幾首BGM又有一種保留上世紀90年代初YS4的原汁原味傾向,使用的音源都帶著股“古”味,和近幾年Falcom的那種搖滾樂隊加小提琴的標準風格大相徑庭,結果搞得新舊粉絲都不甚滿意。
我覺得Falcom最近要做的功課,是想辦法擺脫自己20多年前那段輝煌歷史的陰影。比起吸引新玩家,Falcom更傾向於去服務老玩家,這對一個本來受眾面就不広的小公司來說,只會阻礙前進的道路。無論遊戲風格也好、遊戲音樂也好,想辦法大膽創新,在不丟失Falcom精緻細膩的作風的同時,去吸引一批年輕的新玩家購買Falcom的遊戲,才是真正的發展之道。雖然Falcom一旦改變風格或許受傷最大的還是像我這樣習慣原本Falcom風格的老玩家,但這次玩伊蘇樹海讓我深有體會的一點就是,隨著年齡的增長,自己正在逐漸從以前的英雄傳說派,轉而變成伊蘇派的傾向。而總有一天自己的年齡會大到對這類遊戲一概失去興趣,或者沒有那麼多閒暇來玩這樣的遊戲,而像我這樣的玩家也一定不少吧。而抱著這類老玩家的大腿不放,最終只會什麽也得不到呢。
4、劇情
其實我對伊蘇樹海最滿意的部份就是劇情了。當然這裡說劇情,也是從ARPG的角度來評價的,畢竟像英雄傳說那樣的腳本雖然很細膩飽滿,放在強調速度感和爽快感的ARPG里肯定會顯得超級啰嗦。關於伊蘇樹海的主線劇情這裡不方便劇透,因為看這篇文章的人幾乎都沒玩過,很多有意思的內容事先透出來了就降低遊戲的樂趣了。伊蘇樹海在整個伊蘇系列里算是一個承前啟後的章節吧,既承接YS1&2對“有翼人”和“暗之一族”的歷史傳承進行展開探討,同時又在某個有趣的點上銜接了YS6的內容(玩到那段劇情的時候真是超驚喜,立馬對遊戲的評價上了一個等級),總之是把原本有各種歧義和矛盾的世界觀給巧妙地說圓了。而就獨立的故事本身,從失憶的亞特魯潛入樹海尋回記憶,帶出關於800年前古塞爾塞塔王國那段厚重感十足的歷史,其中還夾帶著一段塞爾塞塔的“王”和“神明”間的友誼(基情)的描繪,看點還是相當多的,尤其是擊破最終BOSS后亞特魯拿回的最後一個記憶碎片,其中的內容一定會讓伊蘇系列的老玩家感慨萬千吧。
除了劇本,伊蘇樹海對人物的塑造也花了很多的心思。相比YS7,樹海的每個主要角色都被塑造得更為飽滿,一些對人物關係、對話的描繪,都會讓人有點在玩軌跡系列的錯覺(笑)。主要是人物之間的互動變得更多更頻繁,時不時會相互吐吐槽什麽的,微妙的CP感也很有趣,像杜廉和卡恩莉莉卡的大叔(杜廉:我才不是大叔)蘿莉組合就非常好玩,爛好人杜廉一直都被那個古靈精怪的小大人吃得死死的;卡娜的弟弟也是深得我心的角色啊,老YS4里似乎只是個龍套,這次可是被賦予了很重要的戲份。
說到人物塑造,最重要的就是亞特魯了。作為伊蘇系列獨一無二的主角,游戲裡卻很少用筆墨來描繪一個作為“人”的亞特魯,他更多地是作為玩家在遊戲中的化身而存在的,除了舞刀弄劍拯救世界以外,就總是一言不發地旁觀者其他角色之間的對話。而伊蘇樹海卻改變了這一印象,不僅用記憶碎片的方式演繹了亞特魯的成長歷程,還讓從來都是一言不發的紅毛“說起話來”——不過是用選項的方式,在角色對話中每當輪到亞特魯說話的時候,就會顯示一個二選一的臺詞選項讓玩家選擇。根據亞特魯說出的臺詞的不同,周圍的人物也會作出不同的反應,比如有些開玩笑意味的選項,亞特魯在說出口之後立馬就會被同伴吐槽,然後亞特魯就會急忙一臉尷尬地說自己在開玩笑不必當真……總之看各個選項的不同反應也是一個很有趣的遊玩要素,而且這麼一來這個稀世爛好人加冒險巴嘎的形象就一下鮮活了起來,真是賣得一手好萌啊,難怪有那麼多妹子喜歡他……
於是關於伊蘇樹海的通關感想就說到這裡吧。接下來應該會先去玩一起買來的P4G,然後再找時間開Hard二周目。最後再誠心誠意地將這款遊戲推薦給喜歡Falcom和伊蘇系列的人,如果還在是否要買這款遊戲的問題上左右徘徊,請大膽出手吧!一定不會讓你失望的。
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