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餅乾桑好( ´ ▽ ` )ノ
第一次留言~恭喜落戶新家~
先讓我為暴死的雙2和PC平臺哭一會兒……
雖然很清楚PC不是專業的遊戲平臺被拋棄是遲早的事,但對於我這樣狀況的人:居無定所而且家用機花費太大,又嫌掌機屏幕太小,PC真是最合適的了,唉~
再來說雙星。說自己是F社的粉,是因為不管他家出什麽樣的遊戲,都對我有吸引力而且玩過之後都覺得非常值。但總體比較下來,還是最愛ZWEI!啊,僅指1代。那是第一個讓我體會到純粹的遊戲樂趣的遊戲,一款能不斷讓我眼前一亮、有興趣不斷挖掘下去的遊戲。不過說真的,2代相比之下就要平庸不少,素質尚可,但就算是選對了平臺我覺得也不會是經典之作。
這次的那軌,就像餅乾桑說的,很可能是新系列的試水之作,我也希望如此。因為F社除了YS和ED傳統的那套路線,還有很多不錯的遊戲設想,希望能有一個新系列能把它們實現出來。其實那軌之前就一直在猜測,從空軌開始的“軌跡系列”是否會從ED系列里獨立出來,因為ED6結束后,零軌、碧軌也一直延續軌跡的名稱,而且零軌碧軌雖然還在ED名下但已經沒有數字標號了。但現在看來,難道塞姆利亞大陸的故事會繼續沿用ED的名號,而“軌跡”的名字要讓給新系列了么?
F社的美工從來都能讓我驚豔~YS2的畫面、各種裝備物品的圖到現在都還記得非常清楚。我自身是偏好2D的,所以對F社細膩的設定圖非常喜歡,不過就算是不擅長的3D,F社在烘托宏大場景方面做的也一點不差。其他就不說了,就算是YS7那樣的建模加上我非常怨念的小屏幕,還是會為月隱村的美驚歎不已啊,第一次見到時不由得屏住呼吸。糖果色這點嘛……說是雙星的傳統那是真的,只不過2D上很漂亮的用色組合到3D上就悲劇了……
系統方面,自己還沒玩不好說。不過前天看了下社長演示的遊戲視頻,覺得迷宮的複雜度好高啊~而且并不像雙星或是YS傳統的那樣在一個平面展開,有明確的“道路”可以遵循,而是感覺更近似咕嚕,立體展開的,不知道餅乾桑有沒有這種感覺。
食物啊~我好喜歡打怪掉食物這個設定啊~~滿地食物神馬的多美好啊~~(擦口水,我才不承認雙星對我最大的吸引力在於各種食物呢……)收集也雙星的傳統了,其他系列的收集要素都沒雙星這麼多吧。當年的填字典,那才是真考驗……
唔……好想玩……
第一次留言~恭喜落戶新家~
先讓我為暴死的雙2和PC平臺哭一會兒……
雖然很清楚PC不是專業的遊戲平臺被拋棄是遲早的事,但對於我這樣狀況的人:居無定所而且家用機花費太大,又嫌掌機屏幕太小,PC真是最合適的了,唉~
再來說雙星。說自己是F社的粉,是因為不管他家出什麽樣的遊戲,都對我有吸引力而且玩過之後都覺得非常值。但總體比較下來,還是最愛ZWEI!啊,僅指1代。那是第一個讓我體會到純粹的遊戲樂趣的遊戲,一款能不斷讓我眼前一亮、有興趣不斷挖掘下去的遊戲。不過說真的,2代相比之下就要平庸不少,素質尚可,但就算是選對了平臺我覺得也不會是經典之作。
這次的那軌,就像餅乾桑說的,很可能是新系列的試水之作,我也希望如此。因為F社除了YS和ED傳統的那套路線,還有很多不錯的遊戲設想,希望能有一個新系列能把它們實現出來。其實那軌之前就一直在猜測,從空軌開始的“軌跡系列”是否會從ED系列里獨立出來,因為ED6結束后,零軌、碧軌也一直延續軌跡的名稱,而且零軌碧軌雖然還在ED名下但已經沒有數字標號了。但現在看來,難道塞姆利亞大陸的故事會繼續沿用ED的名號,而“軌跡”的名字要讓給新系列了么?
F社的美工從來都能讓我驚豔~YS2的畫面、各種裝備物品的圖到現在都還記得非常清楚。我自身是偏好2D的,所以對F社細膩的設定圖非常喜歡,不過就算是不擅長的3D,F社在烘托宏大場景方面做的也一點不差。其他就不說了,就算是YS7那樣的建模加上我非常怨念的小屏幕,還是會為月隱村的美驚歎不已啊,第一次見到時不由得屏住呼吸。糖果色這點嘛……說是雙星的傳統那是真的,只不過2D上很漂亮的用色組合到3D上就悲劇了……
系統方面,自己還沒玩不好說。不過前天看了下社長演示的遊戲視頻,覺得迷宮的複雜度好高啊~而且并不像雙星或是YS傳統的那樣在一個平面展開,有明確的“道路”可以遵循,而是感覺更近似咕嚕,立體展開的,不知道餅乾桑有沒有這種感覺。
食物啊~我好喜歡打怪掉食物這個設定啊~~滿地食物神馬的多美好啊~~(擦口水,我才不承認雙星對我最大的吸引力在於各種食物呢……)收集也雙星的傳統了,其他系列的收集要素都沒雙星這麼多吧。當年的填字典,那才是真考驗……
唔……好想玩……
TO: lilacwind
啊啦啦~一早看到回覆果然是你留下的w
雙星一代的確是個充滿樂趣的作品,而且其實現在回想起來,我也不知道這個遊戲真正的樂趣在哪裡(笑)說明我玩遊戲的心態也沒有當年那麼好了……
軌跡系列從零軌開始就已經獨立出來了,但還不至於另起爐灶,畢竟它實質上的精神還是和卡卡布開始的英雄傳說系列相一致的。但是那由多之軌跡顯然不太一樣,至於哪裡不一樣必須要自己去體會才行。
那由多的迷宮確實是立體展開的,甚至有幾個迷宮是縱向展開的,非常有意思。這個遊戲最大的樂趣還是迷宮和收集,在這方面比雙星有意思很多,也難很多,博物館真的超棒的
滿地食物的確很歡樂啊,但是做便當也很歡樂啊
所以,玩吧玩吧w只要不對劇情有過大的期待,應該不會失望的w
啊啦啦~一早看到回覆果然是你留下的w
雙星一代的確是個充滿樂趣的作品,而且其實現在回想起來,我也不知道這個遊戲真正的樂趣在哪裡(笑)說明我玩遊戲的心態也沒有當年那麼好了……
軌跡系列從零軌開始就已經獨立出來了,但還不至於另起爐灶,畢竟它實質上的精神還是和卡卡布開始的英雄傳說系列相一致的。但是那由多之軌跡顯然不太一樣,至於哪裡不一樣必須要自己去體會才行。
那由多的迷宮確實是立體展開的,甚至有幾個迷宮是縱向展開的,非常有意思。這個遊戲最大的樂趣還是迷宮和收集,在這方面比雙星有意思很多,也難很多,博物館真的超棒的
滿地食物的確很歡樂啊,但是做便當也很歡樂啊
所以,玩吧玩吧w只要不對劇情有過大的期待,應該不會失望的w

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