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  在遊戲發售半年之後終於了却了一個心願,這兩千多大洋花得,淚流滿面啊。不過雖然有點心疼錢,通關以後還是覺得很值得啊。
  關於伊蘇樹海這個遊戲的具體情況,稍微有點Falcom或者伊蘇系列相關的常識,或者發售之前好好作過些功課的人,應該是比較清楚的了。塞爾塞塔是原本是伊蘇4的舞臺,但是當初Falcom把伊蘇4外包給兩家公司做了PCE《伊蘇的黎明》和SFC《太陽的假面》兩個版本,然後在大約05年的時候被TAITO搬到PS2上重制了一遍。這三個版本沒有一個是Falcom自己製作的,只是由Falcom提供遊戲劇本的原案大綱,以及未作編曲的遊戲音樂原譜而已,而腳本部份因為每個公司按照自己的想法擅自改動過一些設定,所以和Falcom自社的伊蘇系列世界觀會有不少衝突的地方,所以都算不上伊蘇4的“正史”。所以這次的伊蘇樹海可以說是讓亞特魯在塞爾塞塔的這次冒險,終於在伊蘇系列的正史上找到了一個落腳點。簡單的說就是“遲來20年的Falcom自家的YS4”吧。
  作為Falcom將開發平臺從PSP過度到次時代掌機PSV的第一款作品,伊蘇樹海多少有點探路的意味。沿用了之前頗受好評的YS7的系統并進行了一定程度的調整,針對相對高配置的平臺,畫面表現上也有相當幅度的提升——伊蘇樹海最初給人的印象就是這兩點。其實對於一個接觸過該系列許多作品的玩家,伊蘇之所以為伊蘇,是因為它無法被其它ARPG遊戲所模仿和取代的那種獨特的“味道”。爽快感十足的遊戲體驗,在操作的親切簡潔和遊戲的高難度間取得的良好平衡,還有就是雖然老套卻充滿著優雅和靈氣的劇本,還有Falcom的兩大看家本領——美妙的音樂及對細節的孜孜以求,拿到手裡便會有“啊!這是伊蘇!”的感覺(笑)。而伊蘇樹海當然延續了這種傳統的伊蘇風味。
  下面就像上次的《那由多之軌跡》一樣,從各個角度來稍微評價一下這款遊戲吧。我是normal難度一周目通關,支線任務全部做完,基本不刻意收集隱藏要素,這樣比較正統派的玩法,所以還是有一點參考價值的吧。

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2013/01/28(月) 18:20 ゲーム PERMALINK COM(1)
  Falcom今年遊戲三連發的第一彈《那由多の軌跡》發售一個星期,我已經打到二週目了,很多收集要素已經全了,看接下來的時間安排,大概要稍微放置一段時間了,在這之前對遊戲作一個簡單的總結吧。
  首先要談一下《那由多》這個遊戲的意義。作為從《空の軌跡》開始的“軌跡系列”的最新作品,它的定位首先受到了該系列老玩家們的質疑。系統從半回合製RPG改成了注重動作性的ARPG,世界觀、舞台、故事也是全新的,除了一些帶有討好老玩家意味的系列元素,如咪嘻、米拉、潔姆利亞石等的存在,可以讓大家從中找到與前作的些許關聯之外,它和空軌、零軌、碧軌之前可以說沒有任何關聯。那麼,那由多是不是僅僅像大家所想的那樣,是借著軌跡的光賣新作?還是有什麼別的意義呢?

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2012/08/02(木) 23:18 ゲーム PERMALINK COM(2)
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