在遊戲發售半年之後終於了却了一個心願,這兩千多大洋花得,淚流滿面啊。不過雖然有點心疼錢,通關以後還是覺得很值得啊。
關於伊蘇樹海這個遊戲的具體情況,稍微有點Falcom或者伊蘇系列相關的常識,或者發售之前好好作過些功課的人,應該是比較清楚的了。塞爾塞塔是原本是伊蘇4的舞臺,但是當初Falcom把伊蘇4外包給兩家公司做了PCE《伊蘇的黎明》和SFC《太陽的假面》兩個版本,然後在大約05年的時候被TAITO搬到PS2上重制了一遍。這三個版本沒有一個是Falcom自己製作的,只是由Falcom提供遊戲劇本的原案大綱,以及未作編曲的遊戲音樂原譜而已,而腳本部份因為每個公司按照自己的想法擅自改動過一些設定,所以和Falcom自社的伊蘇系列世界觀會有不少衝突的地方,所以都算不上伊蘇4的“正史”。所以這次的伊蘇樹海可以說是讓亞特魯在塞爾塞塔的這次冒險,終於在伊蘇系列的正史上找到了一個落腳點。簡單的說就是“遲來20年的Falcom自家的YS4”吧。
作為Falcom將開發平臺從PSP過度到次時代掌機PSV的第一款作品,伊蘇樹海多少有點探路的意味。沿用了之前頗受好評的YS7的系統并進行了一定程度的調整,針對相對高配置的平臺,畫面表現上也有相當幅度的提升——伊蘇樹海最初給人的印象就是這兩點。其實對於一個接觸過該系列許多作品的玩家,伊蘇之所以為伊蘇,是因為它無法被其它ARPG遊戲所模仿和取代的那種獨特的“味道”。爽快感十足的遊戲體驗,在操作的親切簡潔和遊戲的高難度間取得的良好平衡,還有就是雖然老套卻充滿著優雅和靈氣的劇本,還有Falcom的兩大看家本領——美妙的音樂及對細節的孜孜以求,拿到手裡便會有“啊!這是伊蘇!”的感覺(笑)。而伊蘇樹海當然延續了這種傳統的伊蘇風味。
下面就像上次的《那由多之軌跡》一樣,從各個角度來稍微評價一下這款遊戲吧。我是normal難度一周目通關,支線任務全部做完,基本不刻意收集隱藏要素,這樣比較正統派的玩法,所以還是有一點參考價值的吧。
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